책속의 한줄...



"여러분의 앱이 유저들에게 노출된 이후에도

앱의 제목과 설명, 아이콘, 스크린 샷과 동영상을 

어떻게 구성하는지에 따라 

실제 다운로드율은 40~50% 정도까지 

차이가 날 수 있다고 한다."


- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"자신의 구매 욕구를 충족시켜 줄 

무엇인가를 찾아다니는 사람들은 

굳이 최저가에 

목매지 않는다는 이야기다."


- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"내가 30일이라는 기간을 강조한 이유는 

구글 Play의 홈과 모든 카테고리 하위에 존재하는 

'신규 인기 무료' 섹션에 여러분의 앱이 노출될 수 있는 기간이 

앱 공개 후 30일 동안만 가능하기 때문이다."


- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서



 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"사람들이 여러분 앱에 대한 관심을 멈추기 전에, 

여러분 앱에서 어떤 점이 멋진지를 

직관적으로 판단할 수 있도록 

아주 빠르게 전달할 수 있어야 한다." 


- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"앱 아이콘의 목적은 

마켓 카테고리에서 

앱 목록들을 읽는 

앱 구매자의 시선을 사로잡는 것이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"따라서 여러분의 앱과 관련이 없거나

기억하기 어려운 제목을 부여해서는 안 된다."


- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서






 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"직접 유저 입장이 되어서

도출해낸 검색 키워드로 검색하고, 


그 결과 페이지에서 

유저들이 어떤 앱을 고를 것인지를 


그대로 느껴보는 방식의 마켓 리서치를 

반드시 진행해야 한다는 것이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"타겟 고객이 여러분의 앱을 다운로드해야 할 

분명한 이유들을 제공해야 한다는 것이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"이 관점으로 보는 여러분의 경쟁자들이란, 

여러분이 잠재고객 입장으로, 

검색해 본 키워드 결과 페이지의 

상위 목록에 나와 있는 앱들이거나, 


관심있는 카테고리의 상위 랭킹에 있으며

여러분이 만들고자 하는 앱과 비슷한 앱들이 된다." 

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서

 
Posted by kimjstory
,

책속의 한줄...



"일반적으로 사람들이 

자신이 원하는 앱을 찾고자 할 때, 


'찾는 목적이 매우 명확한 사람들'과

'그저 막연하게 이러한 것들이 필요하다고 생각하는 사람들'로 

구분할 수 있다. 

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서

 
Posted by kimjstory
,