이제 세상은 확실히 모바일 중심 세상으로 변했고, 다시 사물 인터넷(IOT, Internet of Things) 시대가 오고 있다. 

이러한 변혁 과정을 거치면서, 생태계의 중요성을 뒤늦게나마 깨달은 이들이 각자의 새로운 생태계를 만들고자 노력하고 있는데, FireFox, Tizen, Ubuntu, WebOS 등이 대표적이다. 


이들이 주목하고 있는 기술은 HTML5 기반의 웹앱이라는 것인데, 안드로이드와 iOS의 Native App과는 어떤 차이가 있는지 기술 중심이 아니라 시장성 중심으로 한번 살펴보도록 하겠다. 


[그림] HTML5 웹앱의 파괴적 혁신 가능성


양쪽 기술의 시장성을 직관적으로 이해할 수 있기 위해서 크리슨텐슨 교수의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation) 모델을 차용해서 분석해봤다. 


유저 수용 가능성은 어떻게 될까?

HTML5 웹앱이 시장에서 사용자들에게 선택되기 위해서는 결국 유저 수용 가능한 품질 이상을 일반 개발자들이 쉽게 만들어 낼 수 있어야 한다. 지금 시점의 웹앱은 단순 정보 전달 콘텐츠(위 그림의 B영역)의 경우에는 유저가 불편하지 않고 쓸만 하다고 느낄 수 있는 정도의 앱은 만들어 낼 수 있다. 

그런데, 게임이나 복잡한 UI 처리를 요하는 영역의 앱들에 대해서는 이미 안드로이드나 iOS의 Native App의 품질에 익숙한 유저 눈높이와는 그 차이가 크다 하겠다. 

그리고, Mobile에서 유저가 많이 다운로드 받고, 많이 사용하는 앱 영역이 바로 이 영역(위 그림의 A영역)이라 할 수 있기 때문에, 현재 시점에서는 HTML5 웹앱이 시장성을 갖기에는 좀더 많은 기술적인 진보가 필요하다고 생각된다. 


웹앱의 최적 포지셔닝 영역은?

HTML5 웹앱이 현재로서 시장성을 갖을 수 있는 최적의 영역은 기업용 정보시스템 영역이라 생각된다. 현재 구축된 기업용 시스템은 대부분 웹기반인 관계로 개발자들의 기술전이도 용이하고, 단순 정보 입력과 정보 출력 업무 처리에는 현재 시점의 HTML5 웹앱 만으로도 충분한 유저 수용성을 갖을 것이라 생각된다. 


웹앱의 GAP 극복 방법은?

그럼, 웹앱이 일반 소비자 대상 시장에서 Native App과 경쟁하려면 어떻게 해야 할까? 

첫째, HTML5, Open GL과 같은 UX 기술의 진보 및 채택이 필요하다. 

둘째, 실행 속도가 좀더 빨라져야 한다. 그러기 위해서는 Java Script Optimization 기술이 좀더 중요해지며, 필요하다면 하드웨어 Accelerator 기술 등의 채택도 고려될 수 있을 것이다. 


마지막으로 Native App과 웹앱에 대해서 다음과 같이 정리하며, 글을 마무리 하도록 하겠다. 

  • Native Apps : High quality but high cost for cross device
  • Web Apps : Reasonable quality(??) but low cost for cross device


- 저서 : "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다"


 
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"직접 유저 입장이 되어서

도출해낸 검색 키워드로 검색하고, 


그 결과 페이지에서 

유저들이 어떤 앱을 고를 것인지를 


그대로 느껴보는 방식의 마켓 리서치를 

반드시 진행해야 한다는 것이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
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"타겟 고객이 여러분의 앱을 다운로드해야 할 

분명한 이유들을 제공해야 한다는 것이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
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"이 관점으로 보는 여러분의 경쟁자들이란, 

여러분이 잠재고객 입장으로, 

검색해 본 키워드 결과 페이지의 

상위 목록에 나와 있는 앱들이거나, 


관심있는 카테고리의 상위 랭킹에 있으며

여러분이 만들고자 하는 앱과 비슷한 앱들이 된다." 

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서

 
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"여러분의 앱이 성공하려면

물론 좋은 아이디어를 발굴해 내야 하고 

그 아이디어를 잘 구현해 낸 

실제 앱을 사람들에게 효과적으로 알릴 수 있어야 한다."


"그러나 굳이 비율을 따지자면, 

후자가 성공에 있어서 80% 이상을 

차지한다고 할 수 있다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서

 
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"사업적 성과(설치 수, 삭제 수, 매출 등)를 

모니터링할 수 있는 영역이 

개발자 콘솔을 중심으로 한 

'앱 관리 영역'이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서

 
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책속의 한줄...



"유저들이 앱을 다운로드할 때 

돈을 내도록 하거나, 

무료로 다운로드하게 된다면, 

이용하는 과정에 적절한 수익화 수단을 접목해서 

돈을 벌 수 있는 모바일 환경이 

바로 안드로이드 생태계라고 할 수 있다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
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"흔히들 사업을 시작할 때, 

어떤 영감으로 인해 자신감에 차올라 

막연한 대박의 미래를 꿈꾸며 

넘치는 에너지로 무조건 착수하다 보니, 

막상 일을 시작하고 나서야 

만만치 않은 현실을 깨닫고 

돌이킬 수 없는 후회를 하는 경우가 허다하기 때문이다."

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서



 
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책속의 한줄...



"안드로이드 마켓은 카테고리 별로 

상위 500위의 앱을 내비게이션 방식으로 

노출해주고 있는데, 

500위 안에 속한 앱은 

전체 안드로이드 앱 중에서 

상위 1%에 속하는 성적을 내는 앱이라 할 수 있다." 

- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서


 
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"여러분은 다른 경쟁자들보다 

더 우월한 제품 전략을 세우고

차별화가 가능한 마케팅 캠페인을 

입안하고 실행할 수 있는 열정이 있어야 한다." 


- "이게 진짜 안드로이드 마케팅이다" 중에서

 
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